Ви завжди можете завоювати папір або ножиці?
З понад вісімнадцять століть за ним, Гра Stone, Paper або Scissors - одна з найвідоміших у світі. Її походження відбулося в Китаї, в середині Ханського періоду (206 р. До н.е. - 220 р. Н.е.), і з тих пір його прогресування було не зупинено. Спочатку його експортували на японські землі, і, нарешті, розширили протягом усього минулого століття на всьому Заході.
¿І що було одним з компонентів його успіху? Добре, перш за все, завдяки простоті його динаміки, де кожен гравець повинен був тільки намалювати один з трьох елементів (камінь, папір або ножиці) і кожен з них міг би виграти інший відповідно. Таким чином, і діти, і молодь, і дорослі вони могли б весело провести час “Їжте багато кокосового горіха”.
Однак, незважаючи на його легкий підхід, багато математиків і вчених по всьому світу поставили собі наступне питання:. ¿Існує якась формула, яка дозволяє безперешкодно виграти цю гру? Ну, правда не є. Хоча вони прийшли до висновку, що найкращий спосіб конкурувати і взяти перемогу в рок-папері або ножицях є якомога випадковим. Тобто, в будь-який момент не потрібно відпускати ніякої конкретної моделі, оскільки єдине, що ми отримаємо, це те, що наш супротивник “read” наші рухи і добре знають протидіяти стратегії.
Рівновага Неша в іграх
Ця теорія випадковості в іграх отримує від “Баланс Нэш”, розробив Джон Форбс, вчений, який отримав Нобелівську премію і вивчив всі можливі комбінації в азартних іграх, щоб створити передбачуваний метод для перемоги. З цієї причини і усвідомлюється великий бум, який мав би ключ до перемоги, математик Zhijian Wang, Він зробив наступний експеримент: Він взяв 360 гравців і помістити їх, щоб грати серед них. З кожною перемогою вони отримали б стимул у вигляді грошей дати більше емоцій і конкурентоспроможності.
Як тільки експеримент закінчився, кожен гравець визнав, що хоче грати якомога випадково. ¿Але вони знають, що найгірше? Те, що вони не змогли його отримати. Тобто, хоча кожен учасник знав, що найкращим способом перемоги не буде керуватися конкретним параметром, несвідомо, Його голова сказала їм, наприклад, якщо вони вже грали з двома каменями поспіль, наступний повинен бути іншим, щоб взяти перемогу.
Як тільки це відомо, ¿вони зацікавлені в пізнанні хоча б одного шляхуУменте шанси виграти рок-папір-ножиці? Зверніть увагу на наступні вказівки:
• Початок з паперу збільшить шанси виграти першу перемогу. ¿Причина? Тому що майже всі починаються з каменю.
• Прочитайте рухи вашого опонента. Як ми вже говорили, майже ніхто не вибирає наступний рух випадковим чином. Тому завжди читайте їхні рухи і передбачайте наступну дію.
• Ніхто не використовує один і той же елемент тричі. Так що якщо ви бачите, що ви вже використовували його двічі, швидко змініть стратегію, щоб виграти.
• Якщо можливо, грайте з зав'язаними очима. Таким чином ви отримаєте бути якомога більше, оскільки ви не будете наслідувати чи читати рухи опонента.