Гендерні та відеоігри, віртуальні стереотипи
Стереотипи розміщені в кожному кутку нашого повсякденного життя. Вони присутні у багатьох телевізійних серіалах та програмах, які ми споживаємо, журналах, які ми читаємо, вітринах магазинів, де ми дивимося, і, звичайно, у відеоіграх, які ми граємо.
Гра - це здорове хобі, яке пов'язане з численними перевагами. Відеоігри сприяють розвитку уяви та творчості, здатні знизити тривожність, підвищити толерантність до розчарування і підвищити увагу серед багатьох інших переваг.
Відеоігри можуть бути чудовим освітнім інструментом. Наприклад, ми можемо готувати прийняття рішень або вирішувати складні проблеми. Проте ми також можемо дізнатися про расові або гендерні стереотипи. Майже не усвідомлюючи, що матеріал, який ми споживаємо, впливає на нас, і ми повинні усвідомлювати це, щоб мати критичне ставлення до того, що ми бачимо, щоб вимагати більш егалітарного змісту.
Вони грають, грають
Світ відеоігор, з вторгненням в технологію, вже є частиною міжнародного ринку. Вона вважається першою аудіовізуальною та інтерактивною індустрією дозвілля, перевершуючи інші, такі як кіно. Багато чоловіків, жінок, дітей і дорослих зазвичай грають у відеоігри.
Ця галузь традиційно вважається виключно чоловічою. Багато людей вважають, що відеоігри - це тільки чоловіки, але це не так. І жінки, і чоловіки споживають відеоігри.
Іспанська асоціація відеоігор (AEVI) пропонує дані про те, як грати і як гравець в Іспанії. За їхніми даними, 40% населення заявляють, що є гравцями, це еквівалентно приблизно 15 мільйонам людей. В Іспанії 53% користувачів відеоігор є чоловіками, а 47% - жінками.
Віртуальні стереотипи
Жіночність
В даний час в цьому секторі жінки досі недостатньо представлені жіночі персонажі дуже поступаються чоловічим. До цього додається, що, коли жінка з'являється, вона зазвичай робить це тлумаченням більш пасивних і вторинних ролей, ніж чоловіки.
На жаль, існує багато сексуальних стереотипів, які ми можемо спостерігати у відеоіграх. Маленька одяг, вражаюча краса, негативні пропорції, пасивне, залежне або спокусливе ставлення є дуже частими характеристиками у жінок, які з'являються у відеоіграх.
В останні роки були досягнуті успіхи. Починайте з'являтися жіночих персонажів, які грають провідні ролі і які мають активне ставлення. Фізично ми також починаємо бачити зміни, деякі жінки представлені більш реалістично, менш негативно і з костюмами, призначеними не тільки для виділення жіночих атрибутів..
Чоловіки
Хоча сексизм і стереотипи є набагато більш вражаючими і частими в жіночій генді, правда в тому, що чоловіки також не позбавляються від них. Багато персонажів увічнюють нереальні чоловічі стереотипи, які завдають шкоди меті досягнення менш стереотипних і сексуальних відеоігор.
Чоловічі стереотипи також проявляються в безлічі відеоігор. Чоловіча репрезентація часто буває як активний, домінуючий суб'єкт і надмірна сила і хоробрість. У багатьох випадках вони фізично характеризуються надлюдськими м'язами і модельною красою.
У чоловічих персонажах також спостерігається позитивна еволюція при їх представленні. Як і у жінок, багато персонажів нормалізувалися, їхні розміри більш реалістичні, а їхня особистість нюансирована, надаючи їм багатші та різноманітніші риси..
Відеоігри мають фантастичну частину
Не можна забувати, що відеоігри - це вигадка. Так само, як книги та фільми розповідають історію, де герої з різними характеристиками оживають. Ці матеріали дозволяють нам фантазувати і відтворювати себе в інших реаліях, які ми не могли б пережити.
Ми повинні знати, що відеоігри мають фантастичну частину і що багато символів або елементів є його частиною. Символи не реальні, і в її побудові важливо, щоб гравець відчував бажання, співчуття або захоплення.
Матеріал, який ми споживаємо, впливає на нас, але це не визначає нашу остаточну поведінку, про яку тільки ми несемо відповідальність. Люди є активними суб'єктами, які спостерігають, роздумують і вирішують. Тому гравець несе відповідальність, щоб розділити гру і фантазію від реальності і діяти відповідно.
Спільна відповідальність
Ви ніколи не бачили монет лише з одним обличчям. Відповідальність за відеоігри та стереотипи є двоякою. І компанії, і гравець відіграють важливу роль, і обидві повинні грати свою роль у найкращому вигляді.
Як ми вже говорили, споживачі відеоігор не є пасивними предметами. Гравці повинні критично ставитися до того, що вони споживають, і вимагати більше рівного вмісту. Через закупівлі та спільні думки споживачі можуть впливати на ринок у тому чи іншому напрямку.
У випадку дітей це відповідальність покладається на дорослих. Всі відеоігри сигналізували про ознаки віку і змісту, ця інформація відома як PEGI. Обов'язок дорослої людини - взяти на себе відповідальність за матеріал, який споживає дитина, оскільки останній є більш уразливим до зазначеного змісту.
Компанії з відеоігор остаточно несуть відповідальність за адаптацію змісту до соціальних вимог. Сучасне суспільство вимагає більш егалітарного змісту, а символи від певних стереотипів, а компанії не повинні бути чужими цьому запиту.
Шлях до рівності
Той, хто часто грає, зрозуміє, що відеоігри не просто розвага. Як книга або хороший фільм, багато хто з них отримують історію, щоб спіймати вас, і пробуджується широкий спектр емоцій.
Вміст, який ми споживаємо, наприклад, фільми, серіали або відеоігри, впливають на нас, хоча вони не визначають нас. Незважаючи на те, що людина, яка має остаточну відповідальність за свої думки або дії, люди не чужі середовищі, в якій ми живемо..
Ми повинні рухатися в напрямку більш рівного змісту і уникати шкідливих стереотипів як для чоловіків, так і для жінок. Відеоігри - чудовий інструмент для поширення більш реалістичних і відповідних моделей що відображають різноманітне суспільство, в якому ми живемо, і рівність, яку ми хочемо досягти.
Гра також є терапією, гра - джерело фізичного та емоційного благополуччя. Він діє як каталізатор конфлікту і допомагає подолати страхи. Гра також є терапією. Детальніше "