Вісім важливих психологічних аспектів у відеоіграх
Те, що технологічна еволюція зростає експоненціально до величезних рівнів, не є секретом. Так само, індустрія відеоігор робить це з технічними характеристиками цих і грошей, які вони генерують. Отже, тоді, ми знаходимося в стадії повного апогею індустрії відеоігор і з цим, перед процесом розширення, що відбувається з запаморочливою швидкістю.
Технічний стрибок поколінь є одним з найдивовижніших факторів цієї галузі, оскільки нинішні відеоігри досягають збільшення рівня графічного реалізму, що дозволяє нам мати набагато більш захоплюючий і яскравий досвід. Однак найважливішою віхою в історії відеоігор може стати момент консолідації e-Sports, що дало великий поштовх всій промисловості і дозволило своє зростання до того моменту, який важко уявити раніше.
Одним з нових шляхів, відкритих у цій галузі, є входження психологів як активних агентів у розвиток відеоігор. Ми спробуємо пролити світло на цю нову сферу, все ще на ранніх стадіях, але спрямована на зміну існуючої парадигми.
Психологія і відеоігри: можливий біном?
Психологія відповідає за вивчення поведінки людини, їх психічних процесів і їх відчуттів і сприйняття. Оскільки головною метою відеоігор є надання громадськості приємного і веселого досвіду, Чому б не застосувати на них психологію для поліпшення їх ролі? І навіть більше: Оскільки відтворення відеоігор передбачає явну розумову діяльність, чи мають вони наслідки для наших рівнів когнітивного функціонування? Щоб зробити цю статтю більш зрозумілою, ми почнемо відповідати на друге запитання, щоб дати початок першому.
Ігри, спосіб підвищення певних пізнавальних навичок
Однією з основних характеристик відеоігор є його візуальний характер, до якого додається моторна складова взаємодії з відеоіграми, і кілька вторинних елементів, таких як музика або діалоги. Завдяки своїй основній візуальній природі, витрачаючи час на відтворення відео-ігор, можна підвищити візуально-просторові здібності гравців (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), щоб значно покращити цю здатність у тих, хто виконує цю діяльність протягом багато годин.
Тому такі автори, як Грін і Бавелі, вивчають ці явища протягом багатьох років і намагаються проаналізувати всі візуальні процеси, які посилюються, на додаток до таких процесів, як увага (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). На рівні процесів уваги ми також бачимо, що відбуваються істотні поліпшення їх базової продуктивності і що це ж поліпшення перекладається або узагальнюється на інші види діяльності (Wilms et al., 2013). Всі ці наслідки у функціях людини можуть бути дезагреговані та проаналізовані набагато більш конкретним і повним чином, крім аналізу багатьох інших, які також мають наслідки; але це призвело б до створення набагато більш широкої і більш наукової статті.
З попереднього пункту зроблено висновок, що відеоігри виробляють великі зміни (в основному корисні) у пізнавальному функціонуванні людей. Крім того, вони також роблять поліпшення моторних навичок і, все частіше, використовуються в реабілітації пацієнтів, які перенесли інсульт (тип синдрому, що включає раптове припинення діяльності мозку, що супроводжується змінним ступенем м'язового паралічу) або поліпшити когнітивні функції у літніх людей, навіть для лікування фобій. З цих причин відеоігри можуть виявитися чудовими засобами для роботи психолога, але участь цієї фігури в галузі не обмежується тільки цими функціями..
8 аспектів відеоігри, в яких психолог має що сказати
Психологія в відеоіграх може бути використана багатьма способами, і правда в тому, що насправді, психолог може бути дуже корисним на будь-якому етапі свого розвитку або в будь-якій галузі в компанії, що займається відеоіграми.
Деякими елементами, які може внести психолог, є:
1. Емоції, відчуття та досвід, пов'язані з іграми
Психолог міг би виконувати функції аналізу якості занурення, що виробляється відеоіграми. Знання людського розуму та його поведінка допомагає розшифрувати, який контекст гри повинен бути разом з усіма елементами, які його складають, щоб генерувати бажані емоції або відчуття, які потрібні..
2. Контекст (музика, дизайн ...)
Продовжуючи попередню точку, Психолог може спроектувати, крім діагностики, чи є предмет добре розроблений чи ні. Таким чином, такі теми, як освітлення або музика, наприклад, були б ключовими факторами в деяких іграх, які психолог міг би правильно розробити.
3. Механіка і системи винагороди
Він також міг би взяти на себе відповідальність за аналіз ігрової механіки, сприяючи його експертному баченню людської психіки, щоб годувати їх характеристиками, які полегшують і забезпечують більше задоволення. Знову ж таки ви можете взяти більш активну роль і розробити механіку, яка обмежує гру, щоб мати можливість генерувати певні відчуття у гравців. Кілька прикладів є основною механікою позитивного підкріплення (нагороди) для гравця, який продовжує грати і тим самим збільшує утримання користувачів. Або соціальну частину відеоігор, що створює конкуренцію або соціальні взаємодії для збільшення залучення і мотивація гравців, не єдиний спосіб зробити це.
4. Профіль особистості персонажів
Також також може легко розробити профілі особистості різних символів, які з'являються в відеоіграхs. У деяких іграх є патологічні персонажі, які краще, ніж психолог, спроектувати специфічні моделі поведінки, які вони повинні показувати.
5. Проектування рівнів і прогресу
Психолог відіграє важливу роль також у створенні та розробці рівнів відеоігор, або як вони повинні навчати прогресу, який гравець має в ньому. Незалежно від того, чи є вони рівнями Candy Crush, вторинними місіями в класичній RPG, або різними схемами в гоночній грі, фігура психолога може зробити свій внесок, тим самим підвищуючи якість продукту і надаючи додаткову цінність.
6. Економічний аспект: монетизація
Навіть на економічному рівні, експерт-психолог може відігравати дуже важливу роль у монетизації відеоігор за те, що він є великим знавцем профілів споживачів, а також з-за нововведень, які зараз робляться на шляху монетизації.
7. Психологи в мультинаціональних відеоіграх
Вихід з продукту, психолог міг би також добре вписатися в компанію, присвячену розробці відеоігор. Насправді вже існують професійні психологи, які сьогодні активно працюють у багатьох відділах компаній, а відеоігри не є винятком. Деякі з прикладів є цифрами Менеджер спільноти, Дизайнер досвіду клієнтів і навіть у відділі кадрів.
8. Спортивний тренінг
Нарешті, Психологія також може бути застосована до професійних конкурентних команд, які беруть участь у конкурсі e-Sports як спортивна коучинг, так само, як і у професійних спортсменів для підготовки свого психічного і психічного стану до певних змагань або життєвих подій.
Багато, щоб відкрити, багато чого для просування
Однак роль психології у відеоіграх все ще знаходиться на ранній стадії, хоча великим компаніям подобається Клапан, Ubisoft o EA Games У них вже є психологи з персоналу як дизайнери. Проте, існує велике небажання до того, що наша професія може сприяти розвитку відеоігор, що, безсумнівно, багато.