Психологія Покемона Go, 8 ключів для розуміння явища
Покемон Перейти, відео Niantic відео і Nintendo для смартфонів, отримала безпрецедентну популярність в перші дні свого запуску.
Лихоманка, яку створила ця відео-гра, послужила, серед іншого, таким чином, що вартість акцій Nintendo за кілька днів збільшилася більш ніж на 25%. Деякі історії все ще циркулюють про цікаві ситуації, створені цією програмою, наприклад, про деяких нічних перехожих, які, пояснивши поліцейському, що вони грають у гру, замість того, щоб займатися наркотиками, переконують їх і завантажують покемонів. Ідіть туди самі.
Чому ви так любите Покемон Go?
Що може бути ключем до комерційного успіху відеоігри? Зрештою, Pokémon Go - досить проста програма: дозволяє нам, в основному, використовувати розширену реальність для вивчення нашого оточення в пошуках Покемонів що ми побачимо тільки через камеру нашого смартфона. Це просто, але, судячи з кількості завантажень гри, він працює добре.
Тут я пропоную деякі психологічні аспекти покемонів Go, які можуть бути корисними для його успіху.
1. У грі практично немає правил гри
Велика частина звернень Покемона Го це те, що це просто відеоігра. Його можна зрозуміти як лак розширеної реальності в середовищі, в якому ми фізично подорожуємо, запрошуючи нас піти і досліджувати реальні райони.
Більше, ніж гра з дуже специфічними правилами та сюжетом, що відкривається, це досвід без надмірної глибини, що пропонує нам легкі розваги. Тому нам не треба присвячувати час, щоб кинути гру, ніщо інше не турбувати нас. Покемон Перейти підходить до нашого повсякденного досвіду, і грати на ньому не вимагає більшої відданості з нашого боку, ніж те, що ми готові дати. Насправді, може бути використаний, як якщо б це було застосування, щоб змусити нас розтягнути ноги протягом нашого вільного часу.
2. Сприйнятий низький ризик
Покемон Перейти можна грати, не платячи нічого, і це вже допомагає людям почати грати. Але, крім того, пропозиція Pokémon Go настільки проста, що шанси, що ми відчуваємо себе обдуреними, коли ми почали грати дуже низькі.
Там не буде ніяких змін сценарію, які зіпсують досвід, і ми не досягнемо кінця гри, не отримавши можливість продовжувати експериментувати, а якість середовища і викликів несподівано знизиться через кілька годин після виходу програми. Граючи в грі протягом півгодини, ми можемо отримати уявлення про те, подобається нам це чи ні, і Будучи вільною, можливість почати грати в Pokémon Go практично без ризику (поза аваріями, які ми можемо мати, якщо ми не звертаємо уваги на те, що виходить за межі екрана, в той час, як ми ходимо, звичайно).
3. Заява знайомого
Ясно , Неможливо шукати пояснення про успіх Покемона Go, не підкреслюючи значення франшизи Pokémon.. Відеоігри, периферійні пристрої та продукти мерчандайзинг Покемонів продаються практично поодинці, серед іншого тому, що їхній бренд вже відомий навіть багатьом людям, які ніколи не були зацікавлені в цьому виді дозвілля.
Якщо додати до цього той факт, що ігри франчайзингу, як правило, оцінюються позитивно, то цілком можливо, що зображення та відео (рекламні чи ні) з Pokémon Go називають набагато більше уваги, ніж інші продукти конкурсу. По-перше, тому що бути чимось знайомим приваблює наші очі, і по-друге, тому що ці спогади більш сприятливі, ніж негативні.
4. Залежність від колекціонування
Запрошення зібрати речі (в даному випадку, Pokémon) - це простий і ефективний спосіб розширити довговічність відеоігор. Вони змушують нас грати більше для них, тому що вони ставлять нас прямо в логіку накопичення елементів, які можна очікувати: ми бачимо інших гравців і персонажів з кращою технікою, ніж наша, ми уявляємо собі, як було б мати такі предмети колекціонування, які ми інтуїціюємо, але не ми досягли і т.д. Як ми знаємо, що якщо ми будемо продовжувати прагнути під правилами, які ми вже знаємо, що ми отримаємо всі ці елементи, дуже легко, що ідея продовжувати інвестувати час у збільшення шансів виграти ці "призи" дуже приваблива..
З іншого боку, використання ресурсу колекціонування дещо штучно роздуває тривалість відеоігор, оскільки це дуже простий і стереотипний спосіб генерування інтересу: достатньо розробити нові об'єкти і приписати їм певні статистичні дані і властивості. Це не коштує стільки, скільки, наприклад, створення оригінальних середовищ з новими викликами, або зміна сюжету гри, щоб зробити історію більш привабливою..
Отже, тоді, Додана вартість цих колекціонування заснована на створенні невеликих тимчасових піків задоволення, коли ви отримуєте новий елемент, що змушує нас поєднувати це задоволення з таким простим і передбачуваним ситуаціям, подібно до того, як Б. Скіннер навчав своїх голубів грати в пінг-понг. Цей легкий ресурс ідеально підходить для ігор вільно грати як Pokémon Go, оскільки він може бути реалізований починаючи з відносно скромного початкового бюджету.
5. Цікавість, щоб побачити "інший вимір"
Покемон Go є механічним і передбачуваним, так, але він запрошує нас, буквально, побачити версію нашого власного сусідства і тих областей, в яких ми часто зустрічаємося, в яких різні речі.
Крім того, ми перетинаємо вулиці та парки, які ми ототожнювали з нашим життям з доповненої реальності Покемона Го в перші дні запуску гри, ми досліджуємо територію, яку, напевно, ніхто ще не бачив. З місцевих, ми відчуваємо себе частиною свого роду світової партії, щоб відкрити версію планети, яка знаходиться в Покемоні.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 липня 2016 року
6. Лихоманка соціального
Якщо є спосіб подальшої вигоди від того, що відео-гра, що продається, масово споживається створення можливостей для масового споживання, щоб перетворити гру на соціальний досвід у планетарному масштабі. Pokémon Go робить це можливим не тільки для того, щоб реальні гравці могли взаємодіяти один з одним через гру, а й давати їм можливість створювати цікаві ситуації з розширеною реальністю, зображеннями, якими вони можуть ділитися через соціальні мережі..
Можливості практично нескінченні і, у випадку гри в смартфоні, схильність фотографувати і ділитися всім, що відбувається з нами, дуже висока. Все це, крім того, приймає форму великої вірусної рекламної кампанії для цієї відеоігри, змушуючи більше людей починати спробувати. Що підводить нас до наступного пункту.
7. Досвід роботи в компанії
Pokémon Go - це не просто соціальна програма, оскільки вона модна в Інтернеті та соціальних мережах. Це також тому, що починається гра в поодинці може змусити нас закінчитися ходити з людьми ми тільки зустріли.
Люди виходять у банди, щоб полювати покемонів, збиратися в парках, зустрічатися в покемонах, допомагати один одному знайти рідкісні екземпляри ... Це, для багатьох дорослих, повернення в дитинство, а не тому, що предмети для збору бути Покемоном, але тому, що гра з цим додатком схожа на гру, як на дітей, які їдуть у парки.
8. Мода
Частина тяжіння, яку Покемон Перейти в ці дні, просто, що сотні тисяч людей почали грати в неї навколо планети. Від ностальгічних тисячоліть, які знову відкрили всесвіт Покемонів, який вони грали в кінці 90-х років для дітей і підлітків що, просто, вирішите споживати одну з небагатьох відеоігор вільно грати які мають амбіційну рекламну кампанію за ними, у кожного є підстави бути зацікавленими в грі, яка, з іншого боку, така проста і неглибока, що не виключає нікого.
Всі ці цифрові тубільці вони зібралися в Покемон Go і почали обмінюватися зображеннями через Інтернет. Зображення, які миттєво визнаються частиною франшизи Pokémon і самі по собі є рекламними заявками. Таким чином, бажання почати використовувати гру, щоб приєднатися до цієї віртуальної вечірки, перетворюється на бензин нового способу.
Додатково: Можливе терапевтичне застосування
У цій статті Psycogaming ми досліджуємо можливості, які Покемон Go може бути корисним для боротьби з психічними розладами як депресія, тривога і соціальна фобія. Безперечно, це багатообіцяюча лінія, яка ще більше підсилювала б вже революційну відеоігра.