50 фраз надихаючих і відбиваючих відеоігор

50 фраз надихаючих і відбиваючих відеоігор / Фрази та роздуми

Відеоігри стали складовою повсякденного життя більшої частини населення. Це вже не дивно бачити людей грати деякі не тільки вдома, але і з їх мобільних або портативних консолей.

Протягом багатьох років сфера ігор була створена в більшості країн, створюючи спільноти та культуру навколо них. І один із способів зрозуміти тип культурного контексту, що генерується з цієї форми дозвілля і художнього вираження подивіться на деякі з найбільш пам'ятних фраз відеоігор і впізнаваним.

  • Може бути, ви зацікавлені: "80 емоційних фраз, які досягнуть вашого серця"

50 пам'ятних фраз у відеоіграх

Особливо серед молодого населення, як правило, усвідомлюють, що багато різних персонажів відеоігор залишили у багатьох людей. Як і в будь-якій формі культурного вираження, відеоігра значно сприяє тому, як мільйони людей розуміють життя. Нижче ми побачимо вибір дуже впізнаваних запам'ятовуються фрази відеоігор в геймерському світі.

1. Люди беруть мало часу, щоб судити, але багато чого коригувати. (Ezio Auditore)

Головний герой "Assassin's Creed 2" згадує, що легше критикувати інших, ніж себе.

2. Не залежати ні від кого в цьому світі ... Тому що навіть ваша власна тінь залишає вас у темряві. (Вергілій)

Брат-близнюк Данте в "Devil May Cry 3" говорить про те, що не залежить від кого-небудь, щоб бути щасливим.

3. Дивно, що людина може забути ... але дивно, що він може приховати. (Тіфа Локхарт)

Член головної групи в "Final Fantasy VII" роздумує про жорстоку природу деяких людей.

4. Лише дозволяючи незнайомим людям, ми можемо знайти нові способи бути самими собою. (Неку Сакураба)

Знання інших людських істот - це щось важливе в нашому житті, і це те, про що говорить одинокий головний герой «Світ закінчується тобою» (TWEWY)..

Серце може бути слабким, але іноді це все, що нам потрібно. (Сора)

У своїй першій пригоді Сора з "Kingdom Hearts" розповідає про цінність почуттів.

Можливо, ви зацікавлені: "50 великих аніме-фраз (надихаючих і незабутніх)"

6. Права людина в неправильному місці може змінити хід світу. (G-Man)

Це знаменита фраза, яку можна знайти в "Half Life 2".

7. Ми не вибираємо, як ми почали в цьому житті. Справжня велич - це те, що ми робимо з тим, що торкається нас. (Саллі)

Партнер Дрейка в пригоді "Uncharted 3", заохочує його цим емоційним відображенням.

8. Ми повинні боротися за тих, хто живе і для тих, хто ще не народився. (Terra)

Сьогодні ми все більше усвідомлюємо світ, який ми залишаємо для майбутніх поколінь. Ця фраза головного героя "Final Fantasy VI" відображає цю ідею.

9. Людина вибирає, раб підкоряється. (Ендрю Райан)

Ідеаліст міста Rapture, головна сцена "Bioshock", має багато чудових фраз, і одна з них - це.

10. Якщо в цьому світі дійсно є зло, воно перебуває в самому серці людини. (Едвард Д. Моррісон)

Незважаючи на те, що він є другорядним персонажем у «Казках про Фантазію», для подібних зустрічей він став знаковим.

11. Якщо історія повинна змінитися, нехай вона змінюється. Якщо світ зруйнований, то нехай буде. Якщо моя доля померти, я просто сміюся над ним. (Маг)

Доля кожного з нас залежить від нас, відповідно до знакового характеру "Chrono Trigger".

12. Хоча у вас завжди дух дослідника, ви знайдете вихід. Це моя надія. (Герой)

Надія є важливою для продовження, відповідно до головного героя "Cave Story".

13. Я довго боровся, щоб вижити, але незважаючи ні на що, ви завжди повинні знайти щось, за що битися. (Джоел)

На шляху до виживання, головний герой "Останній з нас" дає цю пораду, щоб мати можливість продовжувати життя.

14. Ніхто не є непотрібним. (Yitan)

Головний герой "Final Fantasy IX" дає зрозуміти, що кожен може розробити мету, яка веде його.

15. Хід часу дуже жорстокий ... Для кожної людини це інше, але його ніхто ніколи не змінить.

Хоча посилання не так багато слів, шейх, в "Легенді про Зельді: окарина часу" залишає це відображення, що визначає сприйняття часу і спогадів.

16. Ви не можете скасувати те, що ви вже зробили, але ви можете зіткнутися з ним. (Франк Колерідж)

Протягом Silent Hill: Downpour, ми знаходимо символів, як Франк, втілення психологічних явищ.

17. Я не хочу, щоб у минулому хтось говорив про мене. (Шквал Леонарт)

Головний герой "Final Fantasy VIII" не любить ідею стати пам'яттю.

18. Будь-які поради, брат? Коли життя стає важким, ти встаєш, борешся і покажи йому, хто відповідає! (Undyne)

Ласкава пригода "Undertale" залишає багато незабутніх моментів. Одна з найпомітніших фраз відеоігор.

19. Правильна річ ... Що це таке? Якщо ви робите правильну річ ... Ви ... щасливі ... всі? (Дитячий місячний)

Ці таємничі персонажі в "Легенді про Зельду: Маска Майори" забезпечують лінії діалогу, які здаються більш подібними до частини вірша.

20. Що таке людина? Маленька і жалюгідна купа таємниць. (Дракула)

Антагоніст "Castlevania: Symphony of the Night", що визначає для нього людську природу.

21. Незалежно від того, наскільки темна ніч, день завжди з'являється, і наша подорож починається ще раз. (Lulu)

Один з охоронців Юни в "Final Fantasy X" заохочує ці слова продовжувати просування.

22. Зрештою, ми тільки шкодуємо про те, що ми не зробили. (Taric)

"Ліга легенд" має багато персонажів, і кожен з них має репертуар фраз. Цей один з чемпіонів Тарік досить емоційний.

23. Що краще: народитися, бути хорошим або перемогти свою злу природу з великими зусиллями? (Paarthurnax)

Один з драконів в "The Elder Scrolls V: Skyrim" піднімає цей філософський сумнів для особистої рефлексії.

24. Війна - це коли молодих і нерозумних обдурюють старі, щоб вбити один одного. (Ніко Беллік)

Можливо, сага GTA не є найбільш зразковою в деяких питаннях, але головний герой його четвертої партії визначає війну з дуже критичним тоном..

25. Занадто багато людей мають думки про те, про що вони нічого не знають. І чим більше вони неосвічені, тим більше думок у них є. (Томас Хілдерн)

Один з персонажів, які ми можемо знайти по всій території "Fallout: New Vegas", має дуже конкретне уявлення про суспільство.

26. Я бачив смерть у своїх мріях багато разів, але не помер. Я був кращий, ніж мої мрії, краще, ніж мої кошмари. Але щоб з'ясувати ... мені довелося зіткнутися з усіма ними, і мені довелося пройти найгірше, щоб довести собі, що я найкращий. Це моя реальність. (Вільям Бішоп)

Пілотний головний герой "Ace Combat: Assault Horizon" говорити про самовдосконалення.

  • Можливо, ви зацікавлені: "Особистий розвиток: 5 причин для саморефлексії"

27. Станьте на попіл трильйона померлих душ і попросіть привидів, якщо честь має значення. Мовчання буде вашою відповіддю. (Javik)

Після смерті ніщо не має значення: так ви можете інтерпретувати слова Жавіка в "Mass Effect 3".

28. Є речі, які ми забуваємо ... І є речі, які ми ніколи не можемо забути. Це смішно ... я не знаю, що сумніше. (Хізер)

Інша цитата, що відноситься до людського розуму, на цей раз згадується головним героєм "Silent Hill 3".

29. Добрі люди мають добрі наміри. Ми просто не завжди робимо добро. (Ісак Кларк)

Головний герой саги "Мертвий простір" роздумує про рішення і їх наслідки.

30. Що хтось залишив не означає, що він залишив тебе (Джеймс МакКлауд)

Похід не завжди є синонімом забуття: слова від батька Фокса МакКлауда в "Star Fox 64".

31. Не про зміну світу. Мова йде про те, щоб зробити все можливе, перш ніж покинути цей світ ... так само, як він є. Мова йде про дотримання волі інших і віру в вашу. (Бос)

Філософія життя і спадщини думок Боса про "Metal Gear Solid III".

32. Відомий дослідник сказав, що велич полягає в тому, що ми робимо, а не в тому, що ми є. (Лара Крофт)

У перезавантаженні саги "Tomb Raider" молодий дослідник вимовляє ці слова підкреслюють, що діє справа.

33. Можна лише сподіватися залишити тривалу спадщину. Але дуже часто спадщина, яку ми залишаємо ... не те, що ми очікуємо (королева Мирра)

Лідер сарани в "Gears of War 2" роздумує про спадщину.

34. Легенди, перший рахунок, другий слухає його, а третій розкриває її. (Тверда змія)

Змія, що визначає легенду в "Metal Gear Solid 2".

35. Існує дуже розмита лінія між мужністю і дурістю. (Джаггернаут)

Правда полягає в тому, що іноді їх може бути важко диференціювати. Сказано одним із символів, які можна відтворити "DOTA 2".

36. Надія - це те, що робить нас сильними. Саме тому ми тут. Ось чому ми боремося, коли все інше втрачено. (Пандора)

Протягом помсти Кратоса він зустрічає Пандору в "God of War 3" і говорить про надію.

37. Життя - це рішучість. Результат вторинний. (Waka)

Під час поїздки Аматерасу в "Окамі" говорить Вака про вибір, що робляться в житті.

38. Минуле подібне до головоломки, як розбите дзеркало. Коли ви перекомпонуєте його, ви вирізаєте себе, і ваш образ не перестає змінюватися ... і ви змінюєтеся. (Макс Пейн)

Головний герой саги "Макс Пейн" у своїй другій партії думає про те, що є для нього минулим.

39. Навіть у темні часи ми не можемо відмовитися від речей, які роблять нас людьми. (Хан)

У пост-апокаліптичному світі, як "Метро 2033", люди залишаються тими ж.

40. Кінець не більш важливий, ніж будь-які моменти, які привели нас до нього. (Доктор Розалене)

У багатьох випадках ми орієнтуємося на результат, а не на прогрес, що приводить до нього, за словами головного героя "На місяць"..

41. Зло є злом. Незначні, старші, середньо-волосся ... не має значення. Ступінь довільна. Визначення розмито. Якщо мені доводиться вибирати між одним злом і іншим, я вважаю за краще взагалі не вибирати. (Geralt)

Головний герой відомої саги "Відьмак" Ясно, що таке зло.

42. Знання є марним, якщо воно не використовується. (Steward Gixx)

Нічого більше, щоб прокоментувати цю цитату з характеру "Guild Wars 2".

44. Навіть найгірші "ублюдки" знають, що ви маєте справу з жінками. (Містер Торг)

У дикому світі "Borderlands 2" ми знаходимо фрази всіх видів, деякі з більшим сенсом, ніж інші. Це одна з тих, що мають більш пряму інтерпретацію.

45. Більш важливо оволодіти картами, які ви тримаєте, ніж скаржитися на ті, про які вже подбали ваші опоненти. (Аза)

Один з членів вищого командування Теселії в покемонах чорно-білий дайте цю чудову пораду.

46. ​​Не хочете, щоб це було легше, я хочу, щоб ви були кращими. (Zoilo)

Один з сусідів міста в "Animal Crossing" заохочує нас до вдосконалення.

47. Коли людина стикається зі смертю, неможливим є лише невелика перешкода. (Принц)

Головний герой саги "Принц Персії", що говорить про межі рішень.

48. Деякі дерева цвітуть, інші гинуть. Деякі худоби ростуть сильні, інші захоплюються вовками. Деякі люди народжуються, будучи достатньо багатими і нерозумними, щоб насолоджуватися життям. Нічого справедливого. (Джон Мартсон)

Віддзеркалення, яке можна почути в грі "Red Dead Redemption" її головним героєм.

49. Кожна брехня містить правду, і вся істина містить брехню (Шу)

Один з персонажів, які ми можемо набрати в "Суікоден 2", залишає цю фразу найбільш філософської.

50. Небезпечно їхати туди поодинці! Візьміть це. (Мудрий)

Пам'ятна фраза від "Легенди про Зельду", Більш відомий своєю англійською версією "Небезпечно йти в спокої! Візьміть це.