Psycogaming, проект, який приносить психологію в світ відеоігор

Psycogaming, проект, який приносить психологію в світ відеоігор / Інтерв'ю

Дослідження та дослідження психології дедалі частіше занурюють більшу частину ринку, пов'язану з новими технологіями та культурними продуктами.

Електронний сектор розваг не є винятком, і саме тому він все частіше, коли групи психологів включені до планів розвитку відеоігор або що вони пропонують вказівки та поради, які допоможуть створити абсолютно захоплюючі відчуття, які можна грати. І ми не тільки говоримо про тренування мозку в відеоіграх, але практично будь-який аспект здатний переосмислити психологів, присвячених цій цікавій області..

Інтерв'ю з Psycogaming

В Іспанії одним з таких прикладів підприємництва, що охоплює фундаментальну психологію, створення відеоігор і розкриття потенційних переваг, які вони можуть запропонувати за межами дозвілля, є компанія Psycogaming, створена в 2013 році Серджіо Аллоза і Марком Косталом. Ми маємо намір взяти інтерв'ю з вами, щоб дізнатися більше про цей порівняно мало відомий шлюб між психологією та відеоіграми.

Психологія і розум: Як ви придумали цей проект??

Psycogaming: Ну, початкова ідея з'явилася протягом останнього року гонки. Це був другий семестр, і ми не знали, що ми зробимо, коли закінчимо. У результаті класу, в якому нас попросили спробувати об'єднати нашу пристрасть (що б це не було) з психологією, ми почали думати про те, як об'єднати широке поле психології з величезним світом відеоігор. І з цього союзу вийшли Psycogaming, проект, який спочатку мав на меті аналізувати відеоігри з психологічної точки зору, але це відбувалося з часом.

Який аспект відеоігор найбільше цікавить вас як психологів?

Марк: Я дуже зацікавлений в аспекті дизайну самої відеоігри. Наведіть символів, що зроблять їх більш узгодженими з типом особистості, яку ви хочете передати, знайдіть контекстні недоліки в сценаріях, які можуть втрутитися в відчуття гравця, або навіть отримати емоційні ситуації, які відбуваються в сюжеті гри. узгоджено з емоціями, які ви хочете відчути.

Серджіо: Без сумніву, методики мотивації та залучення та явища потоку. Як людина може відчувати себе зануреною у відео-гру і втрачати час, думати і відчувати себе у віртуальному світі. І, крім того, як наш мозок пристосовується і змінюється до цих процедур і як певні здібності є власною підготовкою.

Як ви дізналися про взаємозв'язок між психологією та відеоіграми? Чи рекомендована книга чи журнал??

П.Г .: Ну, починаючи з початку проекту і закінчивши гонку, ми зрозуміли, що наш тренінг буде самоучкою. Коли немає курсів післядипломної освіти з цією специфічною темою, ми починаємо тренуватися, вивчаючи бібліографію, отриману в результаті минулих і поточних досліджень щодо взаємовідносин між відеоіграми і психологією. Крім того, ми провели кілька курсів з відеоігор та навчання, ігрового дизайну та розробки ігор. Навіть сьогодні ми продовжуємо тренуватися в цих питаннях, серед інших, і розширюючи знання.

Ми рекомендуємо, перш за все, на додаток до існуючої бібліографії, книгу: Не турбуйте мене мамою, я вчуся!, Пренського, який досить добре збирає деякі з ідей, представлених раніше.

Чи розробники відеоігор вже використовують команди психологів, або ж вони відносно нові??

PG: Наскільки нам відомо, лише деякі великі компанії мають психолога з персоналу, який допомагає розробляти ігри з іншими членами команди. Звичайно, ми вважаємо, що це чудова ідея, оскільки злиття декількох дисциплін завжди призводить до кращої роботи.

У більшості відеоігор існує описовий вимір і інший розмір, який можна відтворити. У якому з цих двох ви вважаєте більш необхідним мати людей, які присвячені психології?

PG: В обох, повністю. Багато разів ми граємо в відеоігри з неймовірною механікою, графікою і дизайном, але на наступний день ми не граємо знову, тому що у неї немає історії, яка зачіпає нас. І багато разів ми грали в гру, перше враження було дуже гарним з оповідної точки зору, але оскільки деякі механіки погано розроблені, не запрошують користувача продовжувати грати.

Отже, в обох частинах нагляд майже кожної деталі необхідний для того, щоб люди мали хороший досвід роботи з відеоіграми. Адже ось про що йдеться.

І я думаю, ви також повинні побачити, якщо механіка і розповідь добре вписуються один в одного.

PG: Так, загалом, це не має великих труднощів. Ви просто повинні адаптувати механіку до обмежень гри або мови програмування, яку ви використовуєте. Ви рідко знайдете, що розповідь обмежує механіку і навпаки. Багато разів, з тієї ж розповіді про гру прийде унікальна механіка, а механіка може дати ідеї про те, як гра може розвиватися.

У яких аспектах розвитку відеоігри, на вашу думку, корисніше мати поради спеціалізованих психологів? Наприклад, в механіці гри, розробці сценаріїв і персонажах тощо..

PG: Ми, безумовно, можемо допомогти у розвитку всіх аспектів гри. Від коментованих до багатьох. Так, це правда, що існують елементи, в яких як психологи ми можемо більше допомогти, наприклад, механіку відеоігор, щоб допомогти оптимізувати пізнавальні здібності, або в розробці узгодженого контексту для поліпшення досвіду користувачів. Хоча для цього необхідно торкнутися практично всіх елементів. Однак є такі аспекти, як музика, які ми залишаємо в більш досвідчених руках, оскільки наша підготовка та досвід не допомагають нам значно поліпшити цей елемент.

Що стосується розробки сценаріїв, ви помітили, чи з екологічної психології ви починаєте досліджувати і втручатися в відеоігри? Мені здається, що це буде цікава область для людей, які присвячені цій галузі психології.

PG: Правда полягає в тому, що ми ще не зустріли нікого з цієї спеціальності у світі відеоігор. Корисність? Звичайно, вони могли б надати свій досвід щодо взаємодії між фізичним середовищем і гравцем, тільки в цьому випадку середовище було б віртуальним. Можливо, коли відбудеться остаточний бум віртуальної реальності, ми побачимо набагато більший інтерес між цією сферою психології та відеоігор.

Які основні перешкоди, з якими зіткнеться людина з галузі психології, якщо вони вирішать присвятити себе подібному до того, що ви робите в Psycogaming??

П.Г .: Перше, і, мабуть, найважливіше, - це відсутність формальної підготовки в цій галузі в рамках психології. Є спеціалізації всіх видів: клінічні, освітні, ділові, юридичні ... але дуже важко знайти те, що поєднує в собі поняття психології та відеоігор.

І тоді він зіткнеться з суворим діловим світом і труднощами входу в світ відеоігор (як стати частиною студії розвитку відеоігор).

Почати мати контакти також буде нелегко.

PG: Ні, це нелегко. Ми припускаємо, що якщо у вас є знайомство в світі, то це може бути простіше, оскільки існують "тусовки" і події, в яких розробники збираються разом, щоб представити проекти, познайомитися один з одним і так далі. У нашому випадку ми не мали уявлення про те, що подібний тип події існує, ми повинні були йти набагато далі. Для подруги ми отримали інформацію про те, що в Валенсії було своєрідне засідання розробника, і, подумавши про це, ми вирішили поїхати за кілька днів, які вона проіснувала і познайомитися. Після цього, вони дали нам контакт групи, яка працює в Барселоні, ZehnGames, і з якої ми почали знати весь світ Indie в Барселоні. Фактично, зараз у грудні ми були у Granada Gaming з ними та це є дуже продуктивним досвідом.

Крім проблем, які, можливо, виникли на цьому шляху, як ви цінуєте подорож, що ви зробили досі з вашим проектом??

PG: Ну, правда в тому, що ми цінуємо це дуже позитивно. Це правда, що початок був важким, з неясно визначеним проектом і великою кількістю бібліографії для вивчення, але можливості, які з'явилися, зробили все до поточної точки зору. Незважаючи на це, ми усвідомлюємо, що нам потрібно пройти довгий шлях, і ми сподіваємося продовжувати мати таку ж удачу.

Нарешті, обов'язкове питання. Яка ваша улюблена відеоігра??

Марк: Легенда про Zelda, посилання на минуле, Super Nintendo. Графіка є слабкою для сьогодення, але вона має огортаючий наратив і значний ступінь свободи в такій стародавній грі. Крім саундтрека acojonante.

Серджіо: Без сумніву, Золоте сонце, з GBA. Неймовірна розповідь, графіка і художній дизайн підходять для вашого часу і цікавої і привабливої ​​механіки. Хоча ми могли б присвятити ще одне ціле інтерв'ю, щоб кинути квіти до нескінченного списку "улюблених" відеоігор.