Psious віртуальної реальності для боротьби з тривожними розладами

Psious віртуальної реальності для боротьби з тривожними розладами / Інтерв'ю

Людський мозок є однією з найскладніших систем, які існують, але з часом з'являються нові технології, які дозволяють нам вивчати її роботу і ефективно втручатися в неї. Серед цих нових пропозицій є ті, що мають відношення до використання віртуальної реальності, тобто до розробки та моделювання фіктивних середовищ, які ми можемо досліджувати за допомогою електронних пристроїв, розміщених на наших очах, вухах і т.д..

Інтерв'ю з Ксав'є Паломером, генеральним директором Psious

Сьогодні ми інтерв'ю Ксав'є Паломер, Генеральний директор і співзасновник Psious, амбітний проект, який народився в Барселоні і має на меті наблизити сеанси віртуальної реальності до клінічного втручання.

Що таке Psious і як була початкова ідея розпочати цей проект?

Psious Toolsuite є першою онлайн-платформою, спеціально створеною для психічного здоров'я. Це додаток, призначене психологами для психологів, які використовують віртуальну реальність і 3D-технології для лікування тривожних розладів.

Проект розпочав Дані Ройг, інший засновник, і я. Ми зустрілися на фізичному факультеті. Дані боялася літати і шукала терапію, щоб зцілити виникла ідея. Ми хотіли поліпшити когнітивну поведінкову терапію чимось більш ефективним, ніж фантазія або in vivo. Сьогодні можна сказати, що ми досягаємо.

Проект народився в Барселоні, де ефекти економічної кризи все ще помітні. Якою мірою вам важко відкласти цей проект? Як ви відчули процес пошуку фінансування?

Процес пошуку фінансування, не тільки в Іспанії, в Європі, був дуже важким або майже неможливим для отримання фінансування. Ми отримуємо мало за величезні витрати. Ми повинні були поїхати до США, щоб шукати інвесторів, і, на щастя, ми це зробили. Фонд із Силіконової долини (Сан-Франциско), Rothenburg Ventures, побачив потенціал у нашій заявці та інвестував. В рамках фінансування вони інвестували інші кошти, включаючи CaixaHolding, що входить до складу La Caixa. Процес пошуку фінансування був дуже важким, і ми повинні були боротися проти багатьох негараздів, але результат був варті всіх зусиль і витраченої хвилини.

Нам було важко починати в Іспанії, впроваджуючи технології на ринку, такі як психологія. Ми створюємо мережу фахівців у віртуальній реальності для вивчення та вдосконалення цієї технології, застосовуваної до лікування тривожних розладів..

Вже давно досліджено фобії та тривожні розлади з використанням таких ресурсів, як віртуальна реальність. Чому так мало використовується в клінічному втручанні?

Подумайте, що віртуальна реальність - це технологія, яка до сьогоднішнього дня використовується лише незначною мірою завдяки її високій вартості. 20-річні дослідження показують, що ВР працює у сфері психічного здоров'я, але не було дотепер, коли ми змогли взяти його на консультації за доступною ціною. Однією з цілей Psious є демократизація RV для лікування і, чесно кажучи, мало-помалу ми досягаємо її. На сьогоднішній день можна стверджувати, що понад 500 фахівців з питань психічного здоров'я вже використовують цю технологію у своїй практиці і що більше 1000 пацієнтів вже успішно пройшли лікування і що ми вже кілька місяців знаходилися на ринку.

Psious отримав кілька національних і міжнародних нагород. Як ви робите на ринку?

Нагороди - це тільки глазур на торті за хороші результати і наполеглива робота нашої команди. Правда в тому, що ми робимо добре. Ми ростемо дуже швидко. В Іспанії можна сказати, що практично немає конкуренції, де є близько 350 фахівців з питань психічного здоров'я. У США це трохи складніше, тому що там люди вважають за краще лікувати себе ліками, щоб заощадити гроші і час, це інша культура, і це завжди дещо складніше. Ми маємо більше 100 в Америці, а в світі більше 50. Кожен день у нас є новий клієнт, за дуже короткий час ми дуже швидко зросли..

Цілком можливо, що деякі пацієнти не довіряють таким новим методам лікування і засновані на використанні технології, яку вони не знають. Як би ви їх переконали? У чому переваги методів віртуальної реальності порівняно з іншими формами психотерапії??

Дивно це навпаки. Перше, що передає їх, щоб побачити окуляри віртуальної реальності - це мотивація, цікавість, сміх, емоції ... Є дані, які підтверджують, що використання цього інструменту пацієнта має більше можливостей під час початку терапії, ніж з уявою або in vivo. Наявність терапевта змушує пацієнтів відчувати себе в безпеці. Навіть якщо їхній мозок змушує їх повірити, що вони десь ще, вони знають, що насправді вони безпечні і захищені. Вони тільки піддаються певній дозі тривоги, завжди модулюються і контролюються психологом. Пацієнти мотивовані під час лікування, оскільки більшість з них прагнуть вирішити можливі проблеми, які не дозволяють їм повноцінно жити.

Когнітивна поведінкова терапія віртуальної реальності є більш реалістичною і, отже, більш ефективною, ніж терапія уявою (багато людей не мають достатньої уявної здатності лікуватися). З іншого боку, RV є більш безпечним, ніж in vivo (реальна експозиція), що є недоцільним для повторного використання. За допомогою Psious Toolsuite терапевт може контролювати життєві функції пацієнта за допомогою біологічного зворотного зв'язку і контролювати в будь-який час їх рівень тривожності, щоб мати більшу точність в лікуванні і забезпечити їхнє благополуччя.

Який вид навчання мають люди, які безпосередньо беруть участь у розробці та моделюванні віртуальних середовищ, що використовуються в Psious??

Дизайн середовищ здійснюється психологами, дизайнери віртуальної реальності створюють їх, а комп'ютерні інженери завантажують їх на платформу.

Сьогодні, з тим, скільки "середовищ" чи "сценаріїв" робить каталог Psious? Якими темпами ви думали, що будуть створені нові опції?

Беручи до уваги, що для кожної конкретної фобії або фізичних вправ існує більше одного середовища, ми тепер маємо каталог понад 30.

Ми йдемо в дуже хорошому ритмі. Наш виробничий відділ зростає. Зараз ми тільки розпочали першу соціальну фобію.

Які наступні цілі потрібно досягти в коротко- та середньостроковій перспективі??

У короткостроковій перспективі ми хочемо продовжувати розвиватися в Іспанії, збільшуючи кількість експертів-психологів, які займаються віртуальною реальністю, та кількість пацієнтів, які отримують цю технологію. Ми хочемо позиціонувати віртуальну реальність як один з найбільш використовуваних інструментів у психології, і для цього нам потрібна співпраця психологів і професіоналів галузі. У середньо-короткостроковій перспективі ми хочемо поширити продукт на весь американський континент, з півночі на південь, де у нас вже є декілька фахівців, які використовують нас, і ми генеруємо великий інтерес.

З точки зору продукту, ми постійно розробляємо нові середовища віртуальної реальності. Кілька днів тому ми запускали середовища для лікування соціальної фобії або тренувалися і практикували соціальні навички.