Причини патологічних азартних ігор і симптоми залежності
The патологічний Це одна з найпоширеніших залежностей у західному світі. Але що саме ми знаємо про патологічну азартну гру? Чи готові ми до такої зростаючої форми психологічного розладу??
Азартні ігри або залежність від азартних ігор: форма наркоманії без наркотиків
Ні гра, ні пов'язані з нею проблеми не є новими для нашого суспільства. Гра для задоволення, відпочинку або цілей спільноти присутня з наших найпримітивніших есе. Так само стара, як і гра патологічна гра; під останнім розуміється втрата контролю над азартними іграми, в яких розміщуються ставки, такі як ігрові автомати, бінго, казино або купони, спортивні ставки та ігри приватного типу.
Fernandez-Montalvo і López-Goñi (2012) описують патологічного гравця як емоційну залежність від гри, з втратою контролю і відповідним негативним впливом на їхнє повсякденне життя. Ця залежність може бути породжена фальшивим очікуванням перемоги для відновлення втрачених; когнітивне викривлення або неправильне мислення зберігає спіраль гри. Брехня і приховування гри - це ще одна цікава особливість цього безладу.
Будучи грою, нормалізується соціальна поведінка, у патологічного гравця або азартні ігри воно збільшується як за частотою епізодів (щоденно нормально), так і за станом (переважно економічним); займається азартними іграми, знищення його сім'ї та трудового життя. Фактично, слово гадопатія походить від латинського ludus, «гри» і від грецького patheia, «страждання» або «прихильності»; тобто "патологічна гра" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).
Патологічна азартна гра є досить поширеним розладом, оскільки вона оцінюється приблизно так 5% дорослих вони будуть відчувати проблеми з грою (A.P.A, 1980). Епідеміологічні дані свідчать про те, що чотири з п'яти дорослих (78,4%) грають хоча б раз у житті. 27,1% зробили ставку понад 100 разів; і 10,1% понад 1000 (Kesseler et al., 2008). Патологічна гра вивчена головним чином у чоловіків, оскільки приблизно дві третини людей з цим розладом - чоловіки (А.П.А., 2002). Однак до 1980 року патологічний азартна гра як психічний розлад не був визнаний Американським психіатричним товариством (A.P.A.), в DSM-III (Potenza, 2008, Albiach, 2006, Fernandez-Montalvo і López-Goñi, 2012). Отже, це відносно новий розлад у сфері досліджень у порівнянні з порушеннями вживання речовин (Carragher and McWilliams, 2010). На додаток до визнання, він може бути одним з найбільш вивчених розладів за останні десятиліття (Fernandez-Montalvo і López-Goñi, 2012).
Ігровий автомат: гра, яка зруйнувала більшість життів
The ігрові автомати, це найкраща гра в азартні ігри в Іспанії. Це пояснюється, на думку Fernández-Montalvo і Echeburúa (1997):
- The широке поширення ігрових автоматів.
- Можливість покласти трохи грошей і виграти багато пропорційно тому, що ставиться.
- The короткий інтервал між ставкою і результатом.
- Маніпулювати машиною особисто генеруючи a помилкове відчуття контролю.
- Яскраві елементи шуму і світла, які генерують психофізіологічні зміни.
Хід Росії патологічна азартна гра має тенденцію до хронізаціїe, тому важко послатися, тобто людина перестає грати, якщо не психологічним втручанням (Fernández-Montalvo і López-Goñi, 2012). Як і в інших захворюваннях на наркоманію без речовини (їжа, інтернет, робота), людина має хибне переконання контролювати свою проблему, і мати змогу залишити без допомоги.
Азартні ігри: погляд у майбутнє
Не виключено, що зростаючий інтерес до цієї проблеми пов'язаний із збільшенням кількості гравців, які грають у цій грі; серйозність проблем, отриманих від патологічної азартної гри; і його розширення до нових технологій через Інтернет, таким чином генеруючи a більшої доступності. Що стосується цього останнього пункту, виділіть декілька онлайн-ігор, які виникають щодня, як через ПК (наприклад: через знамениті міні-ігри Facebook), так і через відеоконсоли (нові ігри, і все ж неповні з dlc або завантажуваним контентом). ). Ми досі не знаємо, наскільки збільшиться інвестиція гравця, отримавши «dlc або поліпшення» у цих типах ігор, але ми очікуємо, що ігрові галузі витратять час на створення у своїх клієнтів необхідності платити за отримання цих «ігор». поліпшення.
Не можна також забувати ігор, які називаються "Аза ігриr', які також доступні через Інтернет. Новинка тут полягає в тому, що ці ігри доступні для неповнолітніх, на відміну від років тому, де не було такої ігрової модальності і під час гри більше платежів (раніше ви сплачували всю гру тільки один раз). Чи може це бути новим прецедентом для патологічної азартної гри в найближчі роки? Молоді люди нормалізувати платіж для гри. Чи може технологія ігрових автоматів різко покращитися і люди продовжують бути залежними від азартних ігор? І чи можуть люди в кінцевому підсумку побачити «нормальне», що інші люди грають або інвестують у свої ігри більшу частину своєї економіки, як це сталося з надмірним використанням мобільних телефонів.?
Як бачимо, це не просто питання про гроші, а про час, вкладене в нього. Мова йде про відхід, щоб виконувати свої щоденні завдання, припинити відвідувати свого партнера, друзів, роботу або інші фундаментальні аспекти, щоб визначити пріоритетність гри у вашому житті.
Департамент охорони здоров'я вказує на це 95% підлітків старше 15 років Валенсія має мобільний зв'язок з Інтернетом, тим самим сприяючи звикання до поведінки, пов'язаної з азартною залежністю. Томас (2014) стверджує в цьому відношенні: "є факт, що ми хотіли б засудити від Валенсійського інституту Лодопатії - першого спеціалізованого предмету в Іспанії - ми вважаємо, що дуже серйозно, що неповнолітнім дозволяється грати в барах, де є машини Ми знаємо, що ситуація існує і не може бути прийнята ». Зі збільшенням кількості підлітків, які звертаються на лікування з проблемами азартних ігор (Fernández-Montalvo і López-Goñi, 2012), це є достатньою підставою для сприяння ефективному використанню та контролю нових технологій як ефективного втручання.
Свідчення гравця
У звіті зроблено EiTB, цінне свідчення Жозе Мануеля, іспанця, який зазнав пристрасті до гри, і який пояснює, як він жив на своєму тілі і як він зміг вийти з гри. Тут ми залишаємо відео.