Black Mirror Bandersnatch, дистопія - це ми

Black Mirror Bandersnatch, дистопія - це ми / Культура

Коли ми думали, що британська серія ЧорнийДзеркало Він вже все навчив нас, він прибув Bandersnatch, інтерактивний фільм Netflix, який, здається, керує користувачами платформи з розуму. Чорне дзеркало відомий тим, що піднімає питання, які закликають до роздумів про сучасність, нові технології та вплив, який вони надають на наше життя.

Вона залучає нас до дистопій, які можуть бути реальними за кілька років. Однак,, с Bandersnatch, зробив крок уперед, порушивши бар'єр глядача, як ми звичайно знаємо. Представляючи нам у своєму фільмі, змушуючи нас приймати рішення, які змінять долю персонажа.

Це правда, що, як фільм, він може бути не таким привабливим, як можна було б очікувати, хромуючи в деяких точках. Він також не виділяється в межах того, що є Чорний Дзеркало і, безумовно, коли новинка трапляється, вона не розглядається як один з великих успіхів серії. Проте, поза сумнівом, величезний інтерес, який прокинувся.

Дебати тепер відкриті, Чорний Дзеркало Він зробив це знову, він знову в центрі уваги і, з цієї нагоди, він вирішив, певним чином, переосмислити себе. Після чотирьох сезонів (з декількома епізодами, так), були ті, хто думав: а тепер що? Чи збереже він свою свіжість? Просто за все, що було сказано Bandersnatch, відповідь на це питання - так, Чорний Дзеркало все ще дуже живий.

УВАГА: стаття містить спойлери.

Що таке інтерактивний фільм?

Перш ніж заглибитися в порушені питання Bandersnatch, Перше, що потрібно зробити - це зрозуміти, як це працює і чому ми говоримо про інтерактивний фільм. Коли ми говоримо про щось інтерактивне, ми розуміємо, що має відбутися діалог і що певним чином одержувач може дати відповідь. Якщо ми думаємо про книги, як про читачів, наша взаємодія дещо обмежується самим форматом і те ж саме відбуватиметься і з кіно.

Правда, існують певні літературні чи кінематографічні твори, які так чи інакше оточують одержувача і роблять його учасником.. Приклад цього ми бачимо в деяких фільмах, як Енні Зал автор: Вуді Аллен, роман Туман Мігель де Унамуно або в п'єсах The Skylight Буеро Валлехо. У попередніх прикладах четверта стіна порушена, тобто вона звертається безпосередньо до глядача або читача.

Дійсно новий роман у цьому аспекті Rayuela Хуліо Кортасар, в якому ми зробимо крок далі, читач буде фундаментальним навіть при вирішенні того, в якому порядку він хоче читати. Кортазар пропонує слідувати традиційному порядку, іншими словами, лінійним, починаючи з першого розділу до останнього; або, навпаки, слідувати "безладдя", яке розпочнеться в розділі 72 і для якого автор надає нам керівництво.

Кортасар був абсолютно новаторським, пропонуючи цей тип читання, який, особливо в 80-х, зайняв би новий напрямок. І саме в 80-х, коли вона встановлена Bandersnatch, показуючи нам книгу в стилі "вибирай свою власну пригоду", в якій читачі будуть тими, хто вирішить шлях, який історія збирається. Незважаючи на футуристичний, що зазвичай здається Чорне дзеркало, с Bandersnatch, Власне, дитина минулого, перших відеоігор і книг, які надихнули їх.

Кіно також зробив деякі кроки до взаємодії. Вже на початку свого існування деякі режисери, як Джордж Мелієс, з'явилися під час однієї з його проекцій на діалог з громадськістю. Крім того, взаємодія також може виникати спонтанно, як це має місце Роккі-шоу жахів. Останнє - справді своєрідний випадок, і це громадськість, яка протягом десятиліть вирішила замаскуватися і взаємодіяти з фільмом під час показу. Іншим прикладом може служити 3D-кінотеатр, який, хоча і не провокує діалог, робить нас певним чином учасниками.

Bandersnatch і прийняття рішень

Bandersnatch представляє Стефана, молодого чоловіка, завданням якого є розробка відеоігри, заснованої на його улюбленій книзі, яка слідує за стилем "вибирай свою власну пригоду". Ми трохи потроху відкриваємо Стефана, і ми самі визначаємо, що ми побачимо далі, або це те, що, теоретично, пропонує фільм.

І я кажу в теорії, тому що, насправді, фільм має достатньо обмежень і, іноді, приймає рішення за нас. І ось де вона обмежується, і в той же час вона потрапляє Bandersnatch. Limp, тому що, в деяких точках, набридливо повертатися до початкової точки, але правильно надсилати чітке і пряме повідомлення до глядача.

Рішення йдуть від вибору сніданку Стефана до вирішення питання про те, чи вбивати його батька чи ні, тобто вони переходять від найпростішого до найскладнішого.. Мова йде про роман, тому що рішення приймаються на льоту, дотримуючись ритму фільму, що надзвичайно нагадує нам про відеоігри. (не забувайте, що відео-гра є сюжетною ниткою).

Деякі наші рішення не залежать від нас. Це відбувається, наприклад, коли Стефан зустрічає Коліна і пропонує йому ЛСД. Якщо ми вирішимо не використовувати цей препарат, Колін введе його в наш напій і подивимося на камеру, кажучи, що він вирішив для нас.

Чи обмежені наші рішення? Цей сумнів знову вирішується Коліном під час галюцинації ЛСД, говорячи нам, що уряд контролює нас, що все абсолютно маніпулюють і що, коротко кажучи, ми ніщо інше, як раби.. Незважаючи на розчарування мови Коліна, правда в тому, що він пов'язаний з нами і це робить нас сумнівами і в фільмі, і в наших власних щоденних рішеннях.

Bandersnatch: ми - майбутнє

Дійсно цікава річ приходить, коли Стефан починає розуміти, що хтось із зовнішніх людей контролює його дії, тобто нас, глядачів Netflix. На даний момент, відбувається розрив з четвертою стіною, Стефан запитує нас, що відбувається, хто керує ним і ми, звичайно, вирішимо відповідь.

Один з варіантів відповіді, який може з'явитися: Netflix, щось дійсно цікаве. Будучи свідомим, Стефан намагатиметься нас не послухати. Геній з'являється, коли він розповідає своєму психологу, що хтось з майбутнього контролює свої дії через те, що називається Netflix. Це цікаво, тому що вона розривається з традиційною антиутопією, в якій майбутнє страшно. На цей раз дистопія Штефан живе і майбутнє - ми.

Дистопія вже тут, це наше теперішнє, ми досягли того жахливого майбутнього, що ми думали, що ніколи не досягнемо. Ця гра з глядачем, крім розваг, передбачає важливий дискурс і рефлексію. Знову, Чорне дзеркало використовуйте наш подарунок, щоб ми думали про це.

Як-небудь, ця сцена (особливо, коли ви запитуєте, що таке Netflix) нагадує нам багато Матриця, Фільм, в якому реальність моделюється програмою, що робить нас сумнівом «реальна річ». Це також посилається на вищезгадану Туман, робота, в якій Унамуно змушує читача ставити під сумнів їх власну реальність. Після перегляду Bandersnatch і спробуйте різні закінчення, відкрийте перед нами багато питань.

Bandersnatch це дійсно цікавий експеримент, змінився спосіб споживання Чорне дзеркало хотів отримати прибуток від експериментів. Ми грали з Bandersnatch або саме з нами грали самі фільми? Водночас він пропонує нову наративну та кінематографічну форму, новий спосіб буття глядачів.

Коротше, хоча Bandersnatch Він не є кінематографічно коштовним і знаходиться десь між кіно та відеоіграми, Це цікавий досвід, який, якщо ми знаємо, як розуміти і насолоджуватися, залишить нам дивне почуття. І, як прийнято в Росії Чорне дзеркало, Bandersnatch запросить нас до роздумів.

"Що таке Netflix?".

-Bandersnatch-

Black Mirror: Nosedive, дегуманізація майбутнього Black Mirror: Nosedive є одним з найбільш реалістичних епізодів британської серії. У ньому він показує нам програму, дуже схожу на instagram, але передається в реальний світ. Що було б, якби вся ця краса і досконалість соціальних мереж перейшли до нашого реального життя? Детальніше "